RC – iPad / Trabalho em Andamento

Depois de atualizar os elements da interface, é hora de criar todas as fases do jogo novamente. Fases maiores irão deixar o jogo bem mais estratégico no iPad.

Como eu já havia dito em meu primeiro post, uso o Tiled Map Editor para gerar as fases. No caso de Rescue City cada fase é composta de 4 camadas: Ground – camada da imagem da cidade; Streets – camada das ruas (é aqui que o jogo identifica onde as rotas podem ou não ser traçadas; Express – camada que o jogo utiliza para saber onde acelerar os carros; Spawns – camada de objetos onde cada chamada é estratégicamente posicionada e NOT – camada que diz ao jogo onde as chamadas não podem ocorrer no modo arcade.

Deixe uma resposta